打麻將可不是單純的消遣,它早就變成台灣人最愛的聚會活動之一!不論是過年圍爐、朋友聚會,還是想放鬆打發時間,麻將桌上總是笑聲不斷。
不過,要真正玩得盡興,先把麻將規則搞懂才是關鍵。從基本的牌張種類、摸牌出牌的流程,到胡牌的條件、計分方式,其實都有一套完整的規則。
本篇文章就帶你用最簡單的方式,快速掌握麻將規則,不論你是新手還是想再進階,都能看懂並馬上上手。
麻將基本規則(以常見 13 張麻將為例)
麻將開局與配牌
開局先把流程理好:洗牌→砌牌→擲骰決定「開門」位置→依序抓牌(每人一次抓 4 張共 3 輪,再各補 1 張;莊家多補 1 張成 14 張)。入手後立刻做「配牌」──也就是把牌整理、判斷走向。
麻將配牌重點與步驟
- 分類:萬/筒/條分區,字牌另放,版面先清。
- 找搭子:優先挑出順子胚、對子、邊張、坎張。
- 定主線:看哪一色最多、連性好;走平和/對對胡/一色其一。
- 先丟:遠色孤張、1/9 端張、單張非自風/場風字牌。
- 保留:中張 3–7、兩張以上字牌、已成對子的牌。
- 節奏:前兩三巡先觀察,成型再吃碰/補槓。
- 風控:盯牌河與他家副露,避免打到對手聽口。
>>延伸閱讀:麻將牌數怎麼算?數牌、字牌、花牌一次帶你拆解

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麻將摸牌與出牌順序
麻將基本節奏
桌上逆時針進行。莊家起手 14 張先打出 1 張,之後每位玩家輪到自己時皆是「摸 1 張 → 想法(吃/碰/槓/過)→ 打出 1 張」,讓手牌維持 13 張(莊家在自己回合出牌前為 14 張)。
麻將摸牌怎麼摸?
- 從牌牆未取用的一端摸 1 張(多數規則從牌尾補槓/補花)。
- 若摸到花(有玩花牌的規則):公開花牌、從牌尾立刻補 1 張,直到補到非花為止。
- 將新摸的牌先「入手再思考」,避免未入手就亮牌造成爭議。
麻將出牌的順序與細節
- 先看向聽目標:是平和、對對胡、一色還是混一色?再決定要丟哪張。
- 優先丟「孤張、遠色、端張(1、9)與無連性牌」;保留中張(3–7)與可成面子的搭子。
- 打出後將牌放入自己牌河(丟牌區),牌面朝上,讓他人判斷是否要吃/碰/槓或胡。
麻將出牌後的「吃/碰/槓/胡」判定與優先權
優先順序通常為:胡 > 槓/碰 > 吃。
吃:僅限下家可吃,且需能組成順子(如 4 筒可吃 3-5 筒)。
碰:任一人手上有對子即可碰,公開成刻子後打出 1 張。
槓:
- 明槓:手上 3 張+他人打出 1 張。
- 暗槓:自己手上 4 張相同牌不經他人。
- 加槓(補槓):已碰的刻子,又自摸到第 4 張。
槓後多數規則要從牌尾補 1 張再出牌。部分場地允許搶槓(他人對你的加槓宣告胡牌)。
若多人同時要牌,依上列優先權處理;若同級(如兩人都要碰),距離最近者優先。
麻將過手與節奏管理
- 過手(過水):你放棄吃(或碰)他人剛打出的牌,通常要等到「自己再摸 1 張」後,才可再對同一張牌型進行吃的行為(依場規而定)。
- 前中盤少吃碰:先觀察牌河與對手動作;終盤若已明顯成型或可聽,才加速吃碰縮短巡數。
流局與一輪結束
- 若牌牆摸完仍無人胡,為流局;依場規處理連莊與計分。
- 有人胡牌後,結算台數/點數,下一盤依規則換莊或連莊。
小範例(一個回合)
你在南家:上家丟出「7 筒」。你評估手牌已有「5-6 筒」且主線在筒子,決定吃成「5-6-7 筒」並公開。吃完補齊手牌數,從手中丟出最無連性的「9 萬」。輪轉到下家繼續。
實戰提醒
- 出牌前掃一眼牌河與對手副露(吃碰槓),避免打到他們的胡口。
- 有人連續碰字牌或三元牌,該花色與周邊張風險上升。
- 宣告動作請清楚俐落(吃、碰、槓、胡),並依序擺好牌型,避免糾紛。
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麻將結束條件與計分
何時結束一局
- 有人胡牌(自摸/放槍):立刻停牌,進入結算。
- 牌牆摸盡仍無人胡(流局):依場規處理是否連莊、是否需報聽等。
- 其他少見情況(依場規):如搶槓胡視為即刻結束;是否允許「一炮多響」也要開局前說清楚。
結算流程
- 驗胡:攤牌確認胡型、是否門清、是否副露、是否有花牌與加台牌。
- 算台/算番:先算基本胡型台數,再加上自摸、門清、連莊、花牌、役種等加台/加番。
- 套用底分:以桌上約定的「台底/底分」計算。常見有兩種制:
- 加台制:總台數 × 台底(自摸通常三家各付;放槍由放槍者單付)。
- 番倍制:底分 × 2^番數(另視自摸、莊家、封頂等規則調整)。
- 加台制:總台數 × 台底(自摸通常三家各付;放槍由放槍者單付)。
- 特殊牌例:搶槓多由被搶者單賠;槓上開花多算自摸;海底/河底依場規加台。
- 記帳:確認莊家是否連莊與下一局座風。
常見加成與影響
- 自摸:多半「三家分擔」;加台或加固定分。
- 門清:未吃碰槓即胡,通常加台/加番。
- 莊家:胡牌或流局多數情況會連莊;莊家放槍則換莊。某些場子莊家輸贏會加倍或加台。
- 花牌/三元牌/風牌:依桌規加台;自風、場風刻通常加成更高。
兩個小例子(以加台制、台底=10 為例)
- 例 A|放槍胡:你胡牌台數 3 台,無其他加成。放槍者單付 3 × 10 = 30 給你。
- 例 B|門清自摸:你基本 2 台+門清 1 台+自摸 1 台=4 台。其餘三家各付 4 × 10 = 40,你共收 120。
實戰提醒
- 開打前把「台底、計分制、是否一炮多響、連莊條件、特殊牌例的賠付」講明白,打起來最省爭議。
- 計分時先算牌型台數再加情境台(門清、自摸、連莊等),最後才乘以台底或套用番倍,步驟清楚不易算錯。
- 不同地區(台灣/香港/廣東/日本)計分差異很大,遇到新桌規務必先對齊。
>>延伸閱讀:線上麻將懶人包:規則、計分、術語、技巧一次搞懂

麻將吃碰槓的規則
什麼時候可以吃牌?
- 吃=用手上兩張同花色的數字牌+上家(你左邊)剛打出的那張,組成連續三張的順子(如 1-2-3、4-5-6、7-8-9)。
- 只能吃數字牌(萬/筒/條),不能吃字牌(東南西北、中發白)。
- 三張必須同一花色、連號,不可跨花色或跳號。
可吃的典型等待
- 兩面張:手上有 2-3 等,吃 1 或 4 都行;有 7-8,吃 6 或 9 都行。
- 邊張:手上 1-2 等 3;或 8-9 等 7。
- 坎張(卡張):手上 3-5 等 4;或 6-8 等 7。
- 例:你有 二萬、三萬,上家打一萬→可吃成 一二三萬。你有 七條、九條,上家打八條→可吃成 七八九條。
不能吃的情況
- 不是上家丟的(上上家或對家丟的)→不能吃。
- 不同花色湊不成順子:例如 2 萬+3 條+1 萬→不行。
- 不連號:手上 1-2,要吃 4(變 1-2-4)→不行。
- 字牌任何組合→不行。
宣告與動作順序
- 上家丟牌後,你要立刻喊「吃」並攤出兩張手牌與那張丟牌,擺成順子(副露)。
- 吃完後,從手牌打出 1 張,讓手牌數回到 13 張。
- 多人同時有動作時,優先權:胡 > 槓/碰 > 吃。有人要胡或碰,你就吃不到。
過手規則(依桌規)
- 多數場子採「過手不吃」:你對上家這張牌選擇不吃後,通常要等你再摸到一張牌,才能對下一張相同牌宣告吃。
實戰建議
- 前中盤別為了吃而吃;先確認主線(是否做一色、對對胡或平和)。
- 吃雖能加速成型,但會破門清(失去門清加台/役),請衡量速度與得分。
- 觀察牌河與對手副露,避免吃完被迫丟出危險張。
副露(吃/碰/明槓/加槓)會「加速成型、降低彈性」,多半破門清(暗槓是否破門清依場規)。所以每次動作前,先衡量「速度、得分、風險」三者的取捨。
碰牌和槓牌的時機
何時「碰牌」最划算
- 向聽明顯前進
- 碰了就能縮短向聽數、甚至直接進聽(聽牌)。
- 例:你已完成兩個面子,手上有一對「發」,此刻碰「發」能讓手牌只差將眼或最後一面子。
- 做對對胡/混一色/清一色
- 目標是「刻子流」或「單色牌」時,碰能加速且得分潛力高。
- 對對胡:對子很多、順子材料少就大方去碰。
- 混一色/清一色:同色超濃且已副露在身,碰有助快速到聽。
- 場風/自風/三元牌的價值高
- 碰到自風、場風、三元牌通常有加台/加番價值,且能牽制對手做箭刻或風刻。
- 終盤「卡位」與防守
- 有時碰是為了鎖節奏:把將被別人吃走的牌拿下來、逼對手改路或停手。
- 例:對手一色明顯,你碰掉他要的中張,逼他轉型、延緩他聽牌。
不建議碰的情境
- 早巡、手牌未定主線:過早副露會打掉順子彈性。
- 破門清不划算:你原本門清台數高或役種吃重(如門清自摸),此時碰掉得分基礎。
- 碰完沒有好棄牌:碰牌後必須打出一張,若只剩危險張,容易放槍。
碰牌小技巧
- 碰完先規劃安全棄牌路線(風、字或他家明顯用不到的牌)。
- 看牌河與對手副露,再決定要不要「連續碰」;連續副露速度快但讀牌易被看穿。
槓牌三類與流程重點
- 明槓:你手上有 3 張,別人打出第 4 張→宣告槓;從牌尾補 1 張,再打出 1 張。
- 暗槓:你手上有 4 張相同牌→蓋著宣告;從牌尾補 1 張,再打出 1 張。(是否破門清依場規)
- 加槓(補槓):原先已碰的刻子,又自摸到第 4 張→翻成槓;從牌尾補 1 張,再打出 1 張。
- 搶槓:多數場規僅能「搶加槓」(他人對你加槓那張宣告胡);是否允許、計分怎麼算,開打前要講清楚。
何時「槓牌」值得
- 本局「加成」明顯
- 許多桌規對槓有加台/加分,「槓上開花」再加成;你若已接近聽牌或胡口多時,槓的價值更高。
- 手牌已定型、補張期望高
- 面子已穩、良形多(兩面、嵌張兼具),補到的機會牌很多,槓後不易被迫丟危險張。
- 做大牌的關鍵槓
- 清一色/混一色、對對胡、箭刻/風刻的第四張到手時,槓能同時拉高分數與速度。
- 末盤拉節奏
- 終盤距離流局不遠,槓能消耗巡數、打亂他人節奏;但要確保自己棄牌安全。
不建議槓的情境
- 手牌尚未定型、好牌不多:槓完要立刻丟牌,可能被迫打出危險張。
- 場上有人已大幅副露且可能在聽:明槓會透露你的牌姿,補牌後那一打極危險。
- 怕被搶槓:你要加槓的那張,可能是他人的胡口;被搶槓會直接結束而且你單賠(依場規)。
槓牌小提醒
- 槓後從牌尾補牌,再出一張;別忘了流程順序,避免爭議。
- 暗槓擺放方式、翻牌方向、宣告口訣依場規處理,行為要清楚俐落。
- 計分差異大(台底、番倍、是否累計、連莊加成),動手前先想清楚「值不值得」。
小範例
- 你已和了兩個面子,手上有「白白」,上家打出「白」:此時碰幾乎必然讓你向聽前進,且箭刻加台,值得。
- 你已碰「發發發」,自摸到第 4 張「發」:牌河顯示他家副露少、危險度低,且你良形多 → 加槓吃加成、搏「槓上開花」。若對家一色明顯且可能聽,同張被搶槓風險高,就先別加槓。
總結:碰用來「衝速度、定主線」,槓用來「拉分、拉節奏」。每次動作前,把「速度/得分/風險」三件事想清楚,你就能在對的時機下正確的決定。
吃碰槓的策略考量
雖然吃碰槓可以快速組牌,但也會讓你的牌面曝光,讓別人知道你在做什麼牌型。所以什麼時候吃碰槓需要仔細考慮,不能太貪心,要權衡利弊。
胡牌條件與牌型
基本胡牌公式(四面子一對子,14 張)
- 面子有兩種:
- 順子:同一花色、連號三張(例:三四五萬、六七八條)。字牌不能組順子。
- 刻子:三張完全相同的牌(例:東東東、發發發、七筒七筒七筒)。
- 順子:同一花色、連號三張(例:三四五萬、六七八條)。字牌不能組順子。
- 對子(眼):兩張完全相同的牌(例:白白、五萬五萬)。
怎麼判斷手牌能不能胡?
- 找眼(對子):先圈出可能當眼的牌(越常見、越安全的牌優先,如中張 3–7 或自風/場風)。
- 拆面子:在剩餘 12 張中,優先拆出明顯的刻子與順子(順子要同花色連號)。
- 檢查殘牌:剩 0 張=可胡;剩 3 張且能成一個面子=也可胡。若卡住,換另一組眼再試。
- 注意字牌:字牌只能做刻子或當眼,不能拿去拼順子。
常見等牌(等待型態)
- 兩面聽:如 3-4-5 結構缺 2 或 5(例:34萬等 2 或 5 萬),張數最多、效率最好。
- 邊張聽:1-2 等 3,或 8-9 等 7。
- 坎張(卡張):3-5 等 4、6-8 等 7。
- 單吊將:等的是眼(對子)的那一張,多見於對對胡或型已定。
例子拆給你看
手牌示意:
- 一二三萬|三四五筒|七八九條|東東東|白白
- 面子:123 萬、345 筒、789 條、東東東
- 對子:白白
→ 4 面子+1 對子=胡。
- 面子:123 萬、345 筒、789 條、東東東
再看一手(需選眼):
- 二三四萬|四五六筒|六七八條|南南|發發發
- 候選眼:南南 或 發發發改眼?不行,發是刻子;眼用南南最合理
- 面子:234 萬、456 筒、678 條、發發發
- 對子:南南
→ 胡。
- 候選眼:南南 或 發發發改眼?不行,發是刻子;眼用南南最合理
小訣竅(更快到胡)
- 先定主線:看哪一色最多且連性好,優先留下。
- 保中張、丟孤張:3–7 靈活度高;單張 1、9 或孤字牌優先處理。
- 副露取捨:吃碰能加速湊 4 面子,但會降低彈性、通常也破門清(得分可能變低),要衡量。
例外與備註
- 有些特殊牌型不走四面子一對子,如七對子、十三么等(是否採用、怎麼計分要看桌規)。
- 地區規則差異(台灣 16 張、香港/廣東、日本立直等)在張數與役種上不同;本文以常見 13 張華系麻將為例。
特殊胡牌快速版
- 七對子:7 組對子即可胡,常見門清型。起手對子多、連性差時考慮。
- 豪華七對:含一組四張(算兩對)的七對子,分數更高。
- 十三么(國士無雙):萬筒條的一、九各 1 張+東南西北中發白各 1 張,再任一張作將;一定要門清。
- 九蓮寶燈:同一花色「1112345678999+任一同花色牌」,極稀有、高分。
- 對對胡(碰碰胡):4 組刻子/槓子+1 對將;對子多、順子材料少時很好做。
- 清一色/混一色:全同一花色(清)或同一花色+字牌(混);早早定色最關鍵。
- 大三元/小三元:中、發、白三元牌做刻(或兩刻+一將),高分常見。
- 大四喜/小四喜:東南西北四風做刻(或三風刻+一將),超高分。
- 字一色:全用字牌,速度慢但分數高。
- 四槓子:牌型中出現四個槓,超稀有,分數看桌規。
小訣竅:兩三巡內就決定是否轉特殊型;多數需門清、少吃碰。材料不夠就回常規「四面子一對子」,勝率更穩。
聽牌技巧與判斷
1)先求「好型」,再求「快胡」
- 等牌優先順序:兩面聽 > 坎張(卡張)> 邊張 > 單吊將。
- 兩面聽(如 3–4 等 2 或 5)通常有最多「活張」;邊張(1–2 等 3、8–9 等 7)與單吊將,成功率最小。
2)用「張數」做決策
- 兩面=理論最多 8 張(兩個號各 4 張)
- 坎張/邊張/單吊=理論最多 4 張
- 真實張數=理論值 減去 牌河與他家副露中已出現的張數。
→ 出牌前快速數一數「我的等牌還活幾張」,選活張多的那一路。
3)讀牌河,瞄準「活等」
- 你要的號碼在牌河已見 3 張≈幾乎死光,應改聽。
- 他家碰刻某色後,那色的相關中張風險升高;若你要靠這些號碼胡,成功率與安全性都會變差。
4)起—中—後盤的取捨
- 起盤:以「改善型」為主(把 1、9、孤張換成 3–7 的良形),提高未來兩面機會。
- 中盤:局勢明朗才「定主線」(平和、對對胡或一色),必要時副露換速度。
- 末盤:若他家已在聽,寧可改成安全但張數略少的聽口,避免放槍。
5)兩個小例子
- 例 A:手上有 3–4 萬與3–5 萬二選一
- 留 3–4(兩面等 2/5 萬=最多 8 張)
- 棄 3–5(坎張只等 4 萬=最多 4 張) → 選兩面。
- 留 3–4(兩面等 2/5 萬=最多 8 張)
- 例 B:已近聽,場上「3 筒」已見 3 張
- 你原本「1–2 筒等 3 筒」屬邊張,但 3 筒幾乎死光 → 改形或改聽,別硬等。
- 你原本「1–2 筒等 3 筒」屬邊張,但 3 筒幾乎死光 → 改形或改聽,別硬等。
6)別只看機率,也看「牌價」與風險
- 有時為了門清、自摸、一色、對對胡等高分路线,會接受較差的聽口(如單吊將)。
- 若對手一色味很重或連續副露,優先保安全出牌路線;胡不到也別送分。
7)快速檢查清單(出牌前 5 秒)
- 我現在的等牌是什麼型?能換成兩面嗎?
- 這些等牌還活幾張?(扣掉牌河與副露)
- 目前是拼速度還是拼牌價?
- 這張丟出去會不會是危險張?
- 若此巡沒進張,下一張要怎麼調整形狀?
把「好型(兩面)+活張多」當作基本判斷,再依局勢微調牌價與風險,你的聽牌成功率就會明顯提升。
關於麻將規則 總結
打麻將不難,開局先分類、找搭子、定主線;行牌遵守「摸一張、打一張」,吃碰槓要衡量速度、得分與風險。胡牌以四面子一對子為基礎,七對、十三么等高分型看時機。
聽牌盡量做兩面、算活張。前期改善牌型,中期定色或對對胡,末盤保安全避放槍。開打前講好台底、連莊與特殊牌例,盯牌河做防守,就能穩穩把局面拿好。
關於麻將規則 常見問題FAQ
Q1:場風與自風有什麼差別?
場風=本局風(東場/南場),自風=你當下的座風(東南西北)。刻出自風或場風多有加台/加番;自風=你專屬加成,場風=全員共通加成,兩者可同時成立。
Q2:連莊的常見規則有哪些?
最常見三種:1.莊家胡才連莊;2.流局也連莊(有時需報聽才留莊);3.莊家放槍就交莊。開打前請先講清楚連莊條件與是否加台。
Q3:允許「一炮多響」嗎?怎麼結算?
有些場子允許同一張放出時多人同時胡;結算可能由放槍者分別賠付,多胡者互不影響。也有場子採「上家優先/點炮者就近優先」,務必先約定。
Q4:什麼是「報聽」?報了有什麼限制?
部分桌規可在聽牌時宣告報聽;之後通常只能自摸或打「現物/安全牌」,改變牌型或吃碰會被判無效。報聽常伴隨加台與更嚴格的出牌限制。
Q5:搶槓胡何時成立?
多數僅限「加槓」被搶:他人把已碰的刻子加成槓時,你正好以該張胡牌即可宣告,局即結束。賠付多由被搶者單賠;是否計作自摸或放槍、加幾台依場規。
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