【BNG電子】《法老之力》倍數怎麼算?MULTIPLIER 累加與免遊機制一次看

法老之力 倍數怎麼算

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第一次玩《法老之力》,最容易困惑的就是:盤面上的符號明明沒有連成一條線,系統為什麼仍然判定得分?

原因在於這款遊戲採用數量計分與消除掉落機制,只要相同符號達到指定數量即可計分,之後還可能透過連續掉落與倍數球提高總得分。

本文將依照遊戲內的賠付表、符號說明及獎金商店規則,逐步整理符號消除、連續掉落、倍數計算與最終結算方式,幫助你快速看懂每一局的得分來源。 

📅 2026.09 更新
🏷️ BNG電子
✍️ GSBET專業團隊撰寫
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【BNG電子】《法老之力》倍數怎麼算?MULTIPLIER 累加與免遊機制一次看

《法老之力》不看連線,要湊滿幾個符號才會得分? 

傳統老虎機通常依照相同符號是否由左至右連續排列來判定得分;《法老之力》則採用數量計分方式,不受賠付線與符號位置限制。

盤面上的寶石或埃及聖物,只要同一種符號出現的總數達到賠付條件,無論分布在哪個位置,都會依照對應數量計算得分。 

Pay Anywhere 規則怎麼算?湊滿 8 個相同符號即可得分嗎? 

遊戲內的賠付表依相同符號數量分為 8~9 個、10~11 個及 12 個以上三個級距。

盤面累積滿 8 個相同符號即可得分,數量增加後,對應獎金也會提高。

以最高階的紅底聖甲蟲為例,出現 8~9 個可獲得 NT$5,累積至 12 個以上則提高為 NT$50,兩者相差十倍。

因此,判斷得分時應觀察同一符號的累積數量,以及距離下一個賠付級距還差幾個,而不是符號是否排列整齊或連成一線。 

九種符號的完整賠付表

符號8~9 個10~11 個12 個以上
紅底聖甲蟲NT$5.00NT$10.00NT$50.00
藍底荷魯斯之眼NT$2.00NT$5.00NT$20.00
紫底蓮花冠NT$1.50NT$4.00NT$15.00
綠底安卡NT$1.00NT$2.00NT$10.00
黃寶石NT$0.75NT$1.50NT$5.00
紅寶石NT$0.50NT$1.25NT$4.00
綠寶石NT$0.40NT$1.00NT$2.50
藍水滴NT$0.25NT$0.75NT$1.50
紫菱NT$0.20NT$0.50NT$1.00

※ 上表為遊戲賠付表在該投注級距下顯示的派彩金額,換投注額會等比縮放;記相對高低比記絕對數字實用。

消除掉落怎麼運作?一次旋轉為什麼可能連續得分? 

當盤面出現符合賠付條件的符號後,中獎符號會先被消除,再由上方符號向下掉落補滿空位。

若補位後仍有同一種符號累積達8個以上,系統便會再次計分並繼續消除,直到新盤面沒有符合條件的符號為止。

連續掉落期間的每次得分都會累積,因此必須等整段連鎖結束後,該局的基礎得分才算完整。

之後系統才會套用盤面上符合條件的倍數球,完成最終獎金結算。 

看到畫面停住不要急著按下一轉,先確認總贏分欄位有沒有還在跳。

倍數球才是這台的靈魂

賠付表用來判定盤面是否達到得分條件,倍數球則會影響連鎖結束後的最終獎金。

由於倍數並不是出現後立即套用,而是要等消除與掉落全部完成後才進行計算,因此必須先分清基礎得分與倍數結算的順序,才能正確看懂每一局的得分結果。 

MULTIPLIER 是相加,不是相乘

MULTIPLIER 倍數球不會參與符號消除,而是保留在盤面上等待最終結算,常見面額包括 ×8、×20、×50、×500 與 ×1,000。

當所有消除與掉落結束後,系統會先將盤面上的倍數球數值相加,再乘上該局累積得分。

例如:同時出現 ×20 與 ×50,最終倍數為 ×70,而不是兩者相乘的 ×1,000。因此,判斷最終獎金時,除了觀察單顆倍數球的數值,也要計算盤面上所有倍數球的總和。 

MYSTERY MULTIPLIER:結算前才翻牌

彩色能量球落到盤面時不會立即顯示倍數,必須等所有消除與連續掉落結束後,才會揭曉 ×10 至 ×1,000 之間的隨機數值。

因此,即使兩局出現相同數量的能量球,最終倍數仍可能有明顯差距。

結算前只能確認盤面上有幾顆能量球,實際能增加多少倍數,仍要等連鎖結束後才能確定。 

符號面額/範圍結算方式是否參與消除
MULTIPLIERx8/x20/x50/x500/x1000連鎖結束後全部相加否
MYSTERY MULTIPLIERx10~x1000 隨機連鎖結束才揭曉數值否
WILD無面額替代一般符號是

WILD 可以替代哪些符號?哪些符號不能替代? 

WILD 可能出現在所有轉軸,並可替代一般圖案,協助相同符號達到賠付數量。

不過,WILD 無法替代 SCATTER、MULTIPLIER 或 MYSTERY MULTIPLIER,因此不能用來補足免費遊戲或倍數功能的觸發條件。

它的主要作用是增加一般符號的計算數量,例如將 7 個補成 8 個以達到最低賠付門檻,或將 11 個補成 12 個,進入更高的賠付級距。

判斷得分時,應將 WILD 計入一般符號數量,但特殊功能符號仍需實際出現在盤面上。 

免費遊戲中的倍數會歸零嗎?累積方式怎麼計算? 

主遊戲中的倍數球只會套用於當次連鎖,完成獎金計算後便會清除;進入免費遊戲後,倍數球則採用累積機制,不會在每次轉動結束後重新歸零。

理解兩種模式的結算差異,才能正確判斷免費遊戲中的倍數如何持續增加並影響後續得分。 

觸發條件獲得次數
盤面 4 個 SCATTER15 次免費遊戲
盤面 5 個 SCATTER20 次免費遊戲
盤面 6 個 SCATTER25 次免費遊戲
免遊期間再湊 3 個以上 SCATTER追加 5 次

門檻 4 個起跳,但轉數給得大方

SCATTER為法老頭像符號,可能出現在所有轉軸與盤面位置。

主遊戲需出現至少4個 SCATTER 才能觸發免費遊戲,並依實際出現數量獲得 15 至 25 次免費轉動。

進入免費遊戲後,不需要另外選擇倍數或轉動次數,系統會直接依觸發時取得的次數開始進行。 

總倍數整場共用,所以後段才是重頭戲

免費遊戲期間,只要盤面出現 MULTIPLIER,且該次轉動產生得分,倍數球的數值就會加入總倍數。

這個總倍數不會在每次轉動後歸零,而是由整個免費遊戲回合共同累積。

後續若再次出現符合條件的倍數球,數值會繼續加到原有總倍數中。

因此,免費遊戲進行到後段時,累積倍數通常已高於前段;若此時產生得分,便會套用當下累積的總倍數進行計算。

換句話說,每次倍數球是否成功加入,除了要看球的數值,也要確認該次轉動是否同時產生得分。 

免遊該盯的是總倍數欄位有沒有在長,而不是單轉贏了多少。

獎金商店八個按鈕,價差五十倍

《法老之力》的獎金商店一次擺八個選項,價格從 1.25X 到 5000X,跨度大到必須先分清楚你買的到底是什麼。

選項價格(當前投注額)買到的東西
FREE SPINS100X免費遊戲,倍數 x2~x1000
SUPER FREE SPINS500X免費遊戲,最低倍率 x10
MEGA FREE SPINS1000X免費遊戲,最低倍率 x25
EPIC FREE SPINS5000X免費遊戲,最低倍率 x100
EXTRA BET1.25X觸發免遊機率 x2
SUPER EXTRA BET4X觸發免遊機率 x10
MULTI HUNT30X每轉保底 x25,SCATTER 不出現
EPIC MULTI HUNT150X每轉保底 x100,SCATTER 不出現

四檔免遊,差的只是起跳倍率

將購買價格與保底倍數一起比較,FREE SPINS 為 100X 對應 ×2,SUPER 為 500X 對應 ×10,兩者比例相同。

MEGA 以十倍價格換取 12.5 倍起始倍數,帳面比例較高;EPIC 則回到相同比例,但需投入 5,000X,單局波動也最大。 

必須講清楚:這只是名目上的價格比較,不等於期望值,遊戲也沒有公布各檔的 RTP 差異。

EXTRA BET 買機率,MULTI HUNT 買保底

另外四種功能的運作方式與直接購買免費遊戲不同。

EXTRA BET 與 SUPER EXTRA BET 主要提高免費遊戲的觸發機率,分別以 1.25X 與 4X 的押注成本,將觸發機率提高至 2 倍與 10 倍,但不保證一定進入免費遊戲。

MULTI HUNT 則著重於主遊戲的倍數保障。選擇 30X 或 150X 後,每次轉動可分別獲得 ×25 或 ×100 的保底倍數。

不過,此模式不會出現 SCATTER,因此無法觸發免費遊戲。

換句話說,EXTRA BET 類功能提高的是免遊觸發機率;MULTI HUNT 則以關閉免遊為條件,換取主遊戲每次轉動的最低倍數。

《法老之力》在社群上最常被討論的三個問題是什麼? 

IG 短影音的 x1000,你看不到分母

IG、Threads 上常見的《法老之力》影片,多半集中在滿版倍數球與三位數總倍數等高額畫面。

但這些內容通常只保留最精彩的幾秒,沒有呈現前面經過多少次轉動。

影片可用來了解遊戲可能出現的結果,卻不能據此判斷高倍數發生的頻率。 

買免遊還是慢慢轉,Dcard 上一直沒有共識

社群平台上對連消倍數遊戲多分為兩派:

  • 購買免費遊戲可省去等待時間,但需先支付較高成本。
  • 自然轉動的單次支出較低,卻不確定何時觸發免費遊戲。

由於缺乏可驗證的長期數據,兩種方式無法直接判定優劣,主要差異仍在預算與可承受波動程度。 

免費遊戲的累積倍數會在每次轉動時套用嗎? 

免費遊戲的倍數機制應理解為「累加後共用」。

倍數球會持續加入總倍數,並保留至整個回合結束,但只有當次轉動產生得分時,累積倍數才會套用計算。

若盤面沒有符合賠付條件,即使總倍數已經很高,也不會產生額外得分。 

法老之力 總結

整體來看,《法老之力》的核心不是連線,而是同一符號是否累積滿 8 個,再透過消除掉落延續得分。

連鎖結束後,盤面上的 MULTIPLIER 會先相加,再乘上累積贏分;免費遊戲期間的總倍數則會持續保留,但只有當次轉動得分時才會套用。

獎金商店另提供購買免遊、提高觸發機率與主遊戲保底倍數等選項。

了解各項功能的計算順序,才能正確判讀每局結果。 

法老之力 常見問題

Q1:法老之力一定要連成線才有獎嗎?

不用。它採 Pay Anywhere,同一種符號在盤面上湊滿 8 個就付獎,位置完全不限,符號總數決定賠付等級(8~9/10~11/12 個以上)。

Q2:畫面上出現兩顆倍數球,是相加還是相乘?

相加。遊戲說明明寫:連串轉動結束後,把畫面上所有 MULTIPLIER 的數值加總,再乘以贏分。x20 加 x50 等於 x70,不是 x1000。

Q3:免費遊戲的倍數會在轉數之間歸零嗎?

不會。免遊回合內擊中的 MULTIPLIER 會累加進共用的總倍數,一路保留到回合結束,所以後段轉數的含金量通常高於前段。

Q4:MULTI HUNT 可以用來衝免費遊戲嗎?

不行。這個模式雖然每轉保底 x25(EPIC 版本 x100),但規則明寫 SCATTER 不會出現,等於直接關掉進入免遊的路,只適合想加壓主遊戲的人。

Q5:四檔購買免遊哪一檔比較划算?

單看「價格除以保底倍率」,MEGA FREE SPINS(1000X 換 x25 起跳)的帳面比例略優於其他三檔。但這只是名目比較,官方未公布各檔 RTP,實際結果仍由隨機決定。

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責任遊戲提醒
本文規則數據全部取自GSBET遊戲內建的「賠付表/符號/MULTIPLIER 符號/獎金商店」說明畫面,非引用第三方轉述。

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責任遊戲提醒
本文僅整理遊戲規則與玩法差異,不構成獲利保證。請依所在地法規參與,並設定娛樂預算與時間。

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