第一次玩《法老之力》,最容易困惑的就是:盤面上的符號明明沒有連成一條線,系統為什麼仍然判定得分?
原因在於這款遊戲採用數量計分與消除掉落機制,只要相同符號達到指定數量即可計分,之後還可能透過連續掉落與倍數球提高總得分。
本文將依照遊戲內的賠付表、符號說明及獎金商店規則,逐步整理符號消除、連續掉落、倍數計算與最終結算方式,幫助你快速看懂每一局的得分來源。
《法老之力》不看連線,要湊滿幾個符號才會得分?
傳統老虎機通常依照相同符號是否由左至右連續排列來判定得分;《法老之力》則採用數量計分方式,不受賠付線與符號位置限制。
盤面上的寶石或埃及聖物,只要同一種符號出現的總數達到賠付條件,無論分布在哪個位置,都會依照對應數量計算得分。
Pay Anywhere 規則怎麼算?湊滿 8 個相同符號即可得分嗎?
遊戲內的賠付表依相同符號數量分為 8~9 個、10~11 個及 12 個以上三個級距。
盤面累積滿 8 個相同符號即可得分,數量增加後,對應獎金也會提高。
以最高階的紅底聖甲蟲為例,出現 8~9 個可獲得 NT$5,累積至 12 個以上則提高為 NT$50,兩者相差十倍。
因此,判斷得分時應觀察同一符號的累積數量,以及距離下一個賠付級距還差幾個,而不是符號是否排列整齊或連成一線。

九種符號的完整賠付表
| 符號 | 8~9 個 | 10~11 個 | 12 個以上 |
| 紅底聖甲蟲 | NT$5.00 | NT$10.00 | NT$50.00 |
| 藍底荷魯斯之眼 | NT$2.00 | NT$5.00 | NT$20.00 |
| 紫底蓮花冠 | NT$1.50 | NT$4.00 | NT$15.00 |
| 綠底安卡 | NT$1.00 | NT$2.00 | NT$10.00 |
| 黃寶石 | NT$0.75 | NT$1.50 | NT$5.00 |
| 紅寶石 | NT$0.50 | NT$1.25 | NT$4.00 |
| 綠寶石 | NT$0.40 | NT$1.00 | NT$2.50 |
| 藍水滴 | NT$0.25 | NT$0.75 | NT$1.50 |
| 紫菱 | NT$0.20 | NT$0.50 | NT$1.00 |
※ 上表為遊戲賠付表在該投注級距下顯示的派彩金額,換投注額會等比縮放;記相對高低比記絕對數字實用。
消除掉落怎麼運作?一次旋轉為什麼可能連續得分?
當盤面出現符合賠付條件的符號後,中獎符號會先被消除,再由上方符號向下掉落補滿空位。
若補位後仍有同一種符號累積達8個以上,系統便會再次計分並繼續消除,直到新盤面沒有符合條件的符號為止。
連續掉落期間的每次得分都會累積,因此必須等整段連鎖結束後,該局的基礎得分才算完整。
之後系統才會套用盤面上符合條件的倍數球,完成最終獎金結算。
看到畫面停住不要急著按下一轉,先確認總贏分欄位有沒有還在跳。
倍數球才是這台的靈魂
賠付表用來判定盤面是否達到得分條件,倍數球則會影響連鎖結束後的最終獎金。
由於倍數並不是出現後立即套用,而是要等消除與掉落全部完成後才進行計算,因此必須先分清基礎得分與倍數結算的順序,才能正確看懂每一局的得分結果。
MULTIPLIER 是相加,不是相乘
MULTIPLIER 倍數球不會參與符號消除,而是保留在盤面上等待最終結算,常見面額包括 ×8、×20、×50、×500 與 ×1,000。
當所有消除與掉落結束後,系統會先將盤面上的倍數球數值相加,再乘上該局累積得分。
例如:同時出現 ×20 與 ×50,最終倍數為 ×70,而不是兩者相乘的 ×1,000。因此,判斷最終獎金時,除了觀察單顆倍數球的數值,也要計算盤面上所有倍數球的總和。
MYSTERY MULTIPLIER:結算前才翻牌
彩色能量球落到盤面時不會立即顯示倍數,必須等所有消除與連續掉落結束後,才會揭曉 ×10 至 ×1,000 之間的隨機數值。
因此,即使兩局出現相同數量的能量球,最終倍數仍可能有明顯差距。
結算前只能確認盤面上有幾顆能量球,實際能增加多少倍數,仍要等連鎖結束後才能確定。
| 符號 | 面額/範圍 | 結算方式 | 是否參與消除 |
| MULTIPLIER | x8/x20/x50/x500/x1000 | 連鎖結束後全部相加 | 否 |
| MYSTERY MULTIPLIER | x10~x1000 隨機 | 連鎖結束才揭曉數值 | 否 |
| WILD | 無面額 | 替代一般符號 | 是 |
WILD 可以替代哪些符號?哪些符號不能替代?
WILD 可能出現在所有轉軸,並可替代一般圖案,協助相同符號達到賠付數量。
不過,WILD 無法替代 SCATTER、MULTIPLIER 或 MYSTERY MULTIPLIER,因此不能用來補足免費遊戲或倍數功能的觸發條件。
它的主要作用是增加一般符號的計算數量,例如將 7 個補成 8 個以達到最低賠付門檻,或將 11 個補成 12 個,進入更高的賠付級距。
判斷得分時,應將 WILD 計入一般符號數量,但特殊功能符號仍需實際出現在盤面上。
免費遊戲中的倍數會歸零嗎?累積方式怎麼計算?
主遊戲中的倍數球只會套用於當次連鎖,完成獎金計算後便會清除;進入免費遊戲後,倍數球則採用累積機制,不會在每次轉動結束後重新歸零。
理解兩種模式的結算差異,才能正確判斷免費遊戲中的倍數如何持續增加並影響後續得分。
| 觸發條件 | 獲得次數 |
| 盤面 4 個 SCATTER | 15 次免費遊戲 |
| 盤面 5 個 SCATTER | 20 次免費遊戲 |
| 盤面 6 個 SCATTER | 25 次免費遊戲 |
| 免遊期間再湊 3 個以上 SCATTER | 追加 5 次 |
門檻 4 個起跳,但轉數給得大方
SCATTER為法老頭像符號,可能出現在所有轉軸與盤面位置。
主遊戲需出現至少4個 SCATTER 才能觸發免費遊戲,並依實際出現數量獲得 15 至 25 次免費轉動。
進入免費遊戲後,不需要另外選擇倍數或轉動次數,系統會直接依觸發時取得的次數開始進行。
總倍數整場共用,所以後段才是重頭戲
免費遊戲期間,只要盤面出現 MULTIPLIER,且該次轉動產生得分,倍數球的數值就會加入總倍數。
這個總倍數不會在每次轉動後歸零,而是由整個免費遊戲回合共同累積。
後續若再次出現符合條件的倍數球,數值會繼續加到原有總倍數中。
因此,免費遊戲進行到後段時,累積倍數通常已高於前段;若此時產生得分,便會套用當下累積的總倍數進行計算。
換句話說,每次倍數球是否成功加入,除了要看球的數值,也要確認該次轉動是否同時產生得分。
免遊該盯的是總倍數欄位有沒有在長,而不是單轉贏了多少。

獎金商店八個按鈕,價差五十倍
《法老之力》的獎金商店一次擺八個選項,價格從 1.25X 到 5000X,跨度大到必須先分清楚你買的到底是什麼。
| 選項 | 價格(當前投注額) | 買到的東西 |
| FREE SPINS | 100X | 免費遊戲,倍數 x2~x1000 |
| SUPER FREE SPINS | 500X | 免費遊戲,最低倍率 x10 |
| MEGA FREE SPINS | 1000X | 免費遊戲,最低倍率 x25 |
| EPIC FREE SPINS | 5000X | 免費遊戲,最低倍率 x100 |
| EXTRA BET | 1.25X | 觸發免遊機率 x2 |
| SUPER EXTRA BET | 4X | 觸發免遊機率 x10 |
| MULTI HUNT | 30X | 每轉保底 x25,SCATTER 不出現 |
| EPIC MULTI HUNT | 150X | 每轉保底 x100,SCATTER 不出現 |
四檔免遊,差的只是起跳倍率
將購買價格與保底倍數一起比較,FREE SPINS 為 100X 對應 ×2,SUPER 為 500X 對應 ×10,兩者比例相同。
MEGA 以十倍價格換取 12.5 倍起始倍數,帳面比例較高;EPIC 則回到相同比例,但需投入 5,000X,單局波動也最大。
必須講清楚:這只是名目上的價格比較,不等於期望值,遊戲也沒有公布各檔的 RTP 差異。
EXTRA BET 買機率,MULTI HUNT 買保底
另外四種功能的運作方式與直接購買免費遊戲不同。
EXTRA BET 與 SUPER EXTRA BET 主要提高免費遊戲的觸發機率,分別以 1.25X 與 4X 的押注成本,將觸發機率提高至 2 倍與 10 倍,但不保證一定進入免費遊戲。
MULTI HUNT 則著重於主遊戲的倍數保障。選擇 30X 或 150X 後,每次轉動可分別獲得 ×25 或 ×100 的保底倍數。
不過,此模式不會出現 SCATTER,因此無法觸發免費遊戲。
換句話說,EXTRA BET 類功能提高的是免遊觸發機率;MULTI HUNT 則以關閉免遊為條件,換取主遊戲每次轉動的最低倍數。
《法老之力》在社群上最常被討論的三個問題是什麼?
IG 短影音的 x1000,你看不到分母
IG、Threads 上常見的《法老之力》影片,多半集中在滿版倍數球與三位數總倍數等高額畫面。
但這些內容通常只保留最精彩的幾秒,沒有呈現前面經過多少次轉動。
影片可用來了解遊戲可能出現的結果,卻不能據此判斷高倍數發生的頻率。
買免遊還是慢慢轉,Dcard 上一直沒有共識
社群平台上對連消倍數遊戲多分為兩派:
- 購買免費遊戲可省去等待時間,但需先支付較高成本。
- 自然轉動的單次支出較低,卻不確定何時觸發免費遊戲。
由於缺乏可驗證的長期數據,兩種方式無法直接判定優劣,主要差異仍在預算與可承受波動程度。
免費遊戲的累積倍數會在每次轉動時套用嗎?
免費遊戲的倍數機制應理解為「累加後共用」。
倍數球會持續加入總倍數,並保留至整個回合結束,但只有當次轉動產生得分時,累積倍數才會套用計算。
若盤面沒有符合賠付條件,即使總倍數已經很高,也不會產生額外得分。
法老之力 總結
整體來看,《法老之力》的核心不是連線,而是同一符號是否累積滿 8 個,再透過消除掉落延續得分。
連鎖結束後,盤面上的 MULTIPLIER 會先相加,再乘上累積贏分;免費遊戲期間的總倍數則會持續保留,但只有當次轉動得分時才會套用。
獎金商店另提供購買免遊、提高觸發機率與主遊戲保底倍數等選項。
了解各項功能的計算順序,才能正確判讀每局結果。
法老之力 常見問題
Q1:法老之力一定要連成線才有獎嗎?
不用。它採 Pay Anywhere,同一種符號在盤面上湊滿 8 個就付獎,位置完全不限,符號總數決定賠付等級(8~9/10~11/12 個以上)。
Q2:畫面上出現兩顆倍數球,是相加還是相乘?
相加。遊戲說明明寫:連串轉動結束後,把畫面上所有 MULTIPLIER 的數值加總,再乘以贏分。x20 加 x50 等於 x70,不是 x1000。
Q3:免費遊戲的倍數會在轉數之間歸零嗎?
不會。免遊回合內擊中的 MULTIPLIER 會累加進共用的總倍數,一路保留到回合結束,所以後段轉數的含金量通常高於前段。
Q4:MULTI HUNT 可以用來衝免費遊戲嗎?
不行。這個模式雖然每轉保底 x25(EPIC 版本 x100),但規則明寫 SCATTER 不會出現,等於直接關掉進入免遊的路,只適合想加壓主遊戲的人。
Q5:四檔購買免遊哪一檔比較划算?
單看「價格除以保底倍率」,MEGA FREE SPINS(1000X 換 x25 起跳)的帳面比例略優於其他三檔。但這只是名目比較,官方未公布各檔 RTP,實際結果仍由隨機決定。



